+1
Panpa ilk başta kameranın sağa sola döndüğü eksen hangisi onu öğren. Mesela y ekseninde sağa sola dönüyorsa;
Karakterinin sağa sola döndüğü ekseni kameranın y eksenine eşitle. Bu şekilde kameran sağa sola döndüğünde karakterinde dönecek örneğin;
(kamerayı koda eklediğini varsayıyorum. Burada kamera cam ile belirtilmiş)
karakter. transform.rotation = Quaternion. Euler(karakter. transform.rotation.x,cam. transform.rotation.y,karakter. transform.rotation.z);
Kabaca böyle. Biraz süslemen yeterli dinamiği ekleyecektir